
本文包含Persona 5 Royal和《质量效应》三部曲的剧透。3317921
Persona5》的大结局有着JRPG游戏中所有令人期待的弑神情节。 在东京的街道上,您和您的盟友在几十个小时的游戏中建立起来的友谊的鞭策下,向着用城市居民的苦难和自满制造出来的伪神前进。
游戏中的战斗异常紧张,被赋予神力的伪神灵不断施放残暴的状态伤害和强大的攻击。 小丑,游戏的主角,在游戏的最后觉醒了他真正的Persona。 他将内心最强烈的反叛欲望的力量释放出来,显现出一把巨大的手枪,将大坏蛋的脑袋打得稀巴烂。
这就是《第五人格》的高潮结局:一场惊心动魄的最终BOSS战之后,我们的主人公迎来了幸福的结局--经典之作。 然而,《第五人格皇家版》(Persona 5 Royal)作为该游戏的终极版,为游戏增添了新的篇章,将高概念结局融入了一个令人心碎的、关于游戏中心人物的个人故事中。
在Persona 5 Royal的最后一章中,您将面临一个毁灭性的决定。
你可以选择过一种理想化的幸福生活,一种由自恋的超能力心理学家精心构建的弥赛亚情结,或者你可以拒绝他的乌托邦,拥抱现实。 我选择了现实;我为剥夺了这些人物在理想世界中的轻松生活而感到可怕,但我觉得我欠他们一个机会,让他们尽情享受生活,包括所有的痛苦和快乐。
最终,它要比《第五人格》中循规蹈矩的结局更令人满意。 附加章节完善了游戏中每个核心人物的故事,为他们跌宕起伏、充满情感的故事增添了一种急需的结局感。 这就是我所说的 "Victory Lap "的魔力:扩展或DLC为游戏的核心角色提供了一个宣泄的机会,庆祝了本作的伟大之处,也许最关键的是,为您提供了一个告别游戏的机会。
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质量效应3》的 "城堡"(Citadel)DLC使用了类似的技术,提供了一个比基本游戏更令人满意的结局。 在Citadel中,Shepard和他们的队友试图上岸休假,却发现Shepard的克隆体是一个阴谋的头目,他要暗杀Shepard并取代他们。
只有在朋友和同伴的支持下,Shepard才能克服这些考验和磨难;正是克隆人缺乏盟友的支持,才最终确保了他们的失败。
在故事的高潮部分,当克隆人和Shepard即将坠入死亡的深渊时,忠诚的队友们前来营救我们悬而未决的主角,而克隆人则必须自力更生。 在这里,我们看到Bioware忠实于《质量效应》系列的情感核心:人们在一起比分开更强大。
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第五人格》和《质量效应》都非常重视角色,这绝非巧合。 这两款游戏都提供了丰富的角色组合,他们的特质和怪癖深入人心,给人留下深刻印象。 Garrus Vakarian和Makoto Nijima都不是真实存在的,但我愿意为他们(在游戏中)去死。
Garrus Vakarian和Makoto Nijima都不是真的,但我愿意为他们(在游戏中)去死。
Royal》和《Citadel》的成功关键在于开发商不仅愿意花时间与他们所钟爱的角色们相处,还愿意为所有角色提供一个解决个人问题的机会。 笨拙、呆萌的Garrus最终以探戈的形式与Shepard度过了他风流倜傥的时刻,而认真的Makoto则履行了她为自己挺身而出的诺言,致力于实现她成为警察局长的梦想。
这些时刻绝对是一种享受,因为它们精彩地完善了两个角色的弧线。 Makoto和Garrus都经历了这样的弧线,他们从那些阻碍他们的机构的阴影下走出来,追求自己的正义理念。 通过这样做,两个角色都找到了自我。
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Citadel》和《Royal》中充满了这样的时刻,让大部分角色都有了类似的成长机会。 这意味着这两个剧组开始超越各自的故事,达到了一个成熟的阶段,以至于和他们说再见几乎感觉很自然。
虽然《Citadel》并没有从字面上改写《质量效应》的结局,但它为角色提供了某种精神上的结局。 它是原版三部曲的最后一部DLC,每时每刻都带着终结的重量。
在故事的结尾,Shepard和船员们在Citadel的机库中相遇。 "谢帕德最亲密的同伴说:"一路上都很愉快。 "他们回答道:"最棒的。 在这一瞬间,我们得到了Shepard和他的伙伴们真正的、最后的告别。
虽然Citadel并没有从字面上改写《质量效应》的结局,但它为角色提供了某种精神上的结局。
同样,在《皇家赌场》真正结局的最后时刻,大伙儿在车站最后一次见到了小丑,在他回家之前祝福他,在可预见的未来离开东京。 "好了,是时候了",当大家最后道别并驱车离开时,Makoto委屈地说。 小丑在车厢里看到了自己的倒影。 有那么一瞬间,倒影中的自己似乎穿着幻影神偷的衣服。 虽然那段生活已经过去,那些日子也不会再回来了,但他还是坐了下来,因为他知道,在他的余生中,这些经历都将伴随着他。
这就是为什么当我看着那些字幕滚动时,我感到如此苦乐参半的悲伤--我面对的不是打败一个巨大BOSS的兴奋,而是一个接一个告别我在几十个小时的冒险中结识的朋友的低落。 当角色的弧线结束时,喜悦和悲伤交织在一起。 当人物到达他们的最终目的地时,他们不得不说再见。 我们应该向他们学习。
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Cat Bussell是TechRadar Gaming的撰稿人。 来自伦敦的Cat是一名经验丰富的作家和记者。 曾在玩家网, 玩家网,以及Superjumpmagazine.comCat将为您带来来自电子游戏世界各个角落的报道。 作为一名不折不扣的RPG游戏狂人和策略游戏爱好者,Cat以她对丰富叙事的热爱而闻名;无论是故事驱动还是突发事件。
在投身游戏新闻行业之前,Cat曾是一名政治顾问和学者。 她拥有三个学位,曾在剑桥大学、伦敦大学学院和伦敦玛丽女王大学学习和工作。 她还当过美术馆馆长、冰淇淋师和鸡尾酒调酒师。 她在NPC生活方式方面的速成课程使她有资格为您的阅读乐趣挑选最精彩的视频游戏。
在《魔兽世界》的鼎盛时期,Cat就开始接触网络游戏,之后她又迷上了JRPG,并沉迷于《最终幻想XIV》。 当她不做这些事的时候,你可能会发现她在玩一两个桌面RPG游戏,甚至可能是自愿的。